Se você tentou mudar o cenário e não conseguiu, verifique se o desenho do cadeado está marcado como fechado e clique para marca-lo como aberto, cadeado fechado indica que a camada não pode ser editada
Se você percebeu que o cenário que estava fazendo desapareceu, verifique se a caixa de checagem antes do cadeado está desmarcada, caixas desmarcadas indicam que o que estiver naquela camada não deve ser mostrado na tela
Se você perceber que algum dos menus citados anteriormente desapareceu, o coloque de volta usando o menu menu > View > Bars
você perceberá que caso clique em um menu faltante (tirando os três últimos da lista que estão disponíveis apenas na versão paga do Construct) ele aparecerá na tela, você pode arrasta-lo para a posição que desejar.
Sempre renomeie os objetos do jogo para o que eles representam, isso será muito útil e facilitará seu trabalho na hora da programação.
Use F2
com o mouse sob o campo que quer editar ou use a ferramenta de renomear
F11
para colocar ou tirar a ferramenta da tela cheiashift + roda do mouse
para dar zoom no cenárioAperte a roda do mouse e arraste
ou espaço + arrastar o mouse
para se mover pelo cenárioF2
com o mouse em cima de um campo de texto para editá-loroda do mouse
para se mover na verticalshift + roda do mouse
para se mover na horizontalctrl + e
para ir ao event sheetctrl + l
para ir ao layout
Caso as abas Layout ou Event Sheet desapareçam, use este menu para abri-las novamente, você pode dar um clique duplo ou usar o botão direito do mouse.
Ao mudar o tamanho de objetos, você pode apertar Shift e arrastar o mouse clicando em uma das abas para mudar o tamanho do objeto sem fazer com que ele seja distorcido
Na hora de posicionar a plataforma que se movimenta no layout, coloque-a no meio da área que deve cobrir com o movimento
crtl
Clique na parte cinza (fora de qualquer objeto), na aba de propriedades serão mostradas as propriedades do projeto como um todo, marque a opção Show Grid
, Snap to Grid
e defina Grid size
como 16x16
(ou o tamanho dependendo do projeto, normalmente 16x16
, 32x32
, 64x64
ou 128x128
)
Caso ache interessante, pode ativar a opção Show Collision Polygons
que mostrará os polígonos de colisão dos objetos no jogo.
Tenha um esboço feito de antemão, com ele tente deduzir
Para redimensionar, clique na parte cinza do layout (fora de qualquer objeto), as propriedades do projeto em si aparecerão na lateral.
Mude o atributo Size
dependendo do tamanho do cenário que você pensou, lembre-se de que cenários muito grandes deixarão o jogo mais lento.
Na programação, o ponto .
é utilizado para separar dezenas de centenas e a vírgula ,
é utilizada para sperarar números:
Na matemática | Na programação |
---|---|
15.3, 17.5 |
Na programação uma função é algo com um nome que recebe valores faz um cálculo e devolve um valor. Quando você chamar uma função, pense que está colocando naquele lugar o valor que ela irá retornar:
Função | Descrição | Equivale a |
---|---|---|
max(50.5, 6.5) | Retorna o maior entre dois números | 50.5 |
int(7.5) | Retorna a parte inteira de um número com vírgula | 7 |
distance(5, 7, 10, 20) | Recebe dois pontos no plano cartesiano e retorna a distância entre eles (euclidiana) | 13.928388 |