Dicas e solução de problemas

Mudanças no cenário

Se você tentou mudar o cenário e não conseguiu, verifique se o desenho do cadeado está marcado como fechado e clique para marca-lo como aberto, cadeado fechado indica que a camada não pode ser editada

 

Se você percebeu que o cenário que estava fazendo desapareceu, verifique se a caixa de checagem antes do cadeado está desmarcada, caixas desmarcadas indicam que o que estiver naquela camada não deve ser mostrado na tela

 

Menus sumiram

Se você perceber que algum dos menus citados anteriormente desapareceu, o coloque de volta usando o menu menu > View > Bars

você perceberá que caso clique em um menu faltante (tirando os três últimos da lista que estão disponíveis apenas na versão paga do Construct) ele aparecerá na tela, você pode arrasta-lo para a posição que desejar.

 

Nomeando objetos

Sempre renomeie os objetos do jogo para o que eles representam, isso será muito útil e facilitará seu trabalho na hora da programação.

Use F2 com o mouse sob o campo que quer editar ou use a ferramenta de renomear

 

Teclas de atalho e uso do mouse

 

Abas sumiram

Caso as abas Layout ou Event Sheet desapareçam, use este menu para abri-las novamente, você pode dar um clique duplo ou usar o botão direito do mouse.

 

Layout

 

Propriedades do projeto

Clique na parte cinza (fora de qualquer objeto), na aba de propriedades serão mostradas as propriedades do projeto como um todo, marque a opção Show Grid, Snap to Grid e defina Grid size como 16x16 (ou o tamanho dependendo do projeto, normalmente 16x16, 32x32, 64x64 ou 128x128)

 

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Caso ache interessante, pode ativar a opção Show Collision Polygons que mostrará os polígonos de colisão dos objetos no jogo.

 

Criação do cenário

Tenha um esboço feito de antemão, com ele tente deduzir

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Para redimensionar, clique na parte cinza do layout (fora de qualquer objeto), as propriedades do projeto em si aparecerão na lateral.

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Mude o atributo Size dependendo do tamanho do cenário que você pensou, lembre-se de que cenários muito grandes deixarão o jogo mais lento.

 

Dicas de programação

Na programação, o ponto . é utilizado para separar dezenas de centenas e a vírgula , é utilizada para sperarar números:

 

Na matemáticaNa programação
15.3, 17.5

 

Na programação uma função é algo com um nome que recebe valores faz um cálculo e devolve um valor. Quando você chamar uma função, pense que está colocando naquele lugar o valor que ela irá retornar:

 

FunçãoDescriçãoEquivale a
max(50.5, 6.5)Retorna o maior entre dois números50.5
int(7.5)Retorna a parte inteira de um número com vírgula7
distance(5, 7, 10, 20)Recebe dois pontos no plano cartesiano e retorna a distância entre eles (euclidiana)13.928388