Crie um objeto do tipo Sprite para representar as moedas, crie duas animações com base nas imagens em Items\Coin_spin e Items\Coin_shine

Defina a caixa de colisão para as moedas e use a opção de aplicar para todas as animações, assim como fizemos com o Player anteriormente.

Dê um duplo clique em um dos quadrados vermelhos para adicionar um outro ponto antes dele



Aplicando para todas as animações:

Você pode usar a mesma técnica para duplicar objetos ensinada anteriormente (clicar no objeto a copiar, segurar a tecla ctrl e arrastar o mouse) e definir qual vai ser a animação que deve ocorrer na moeda da seguinte forma:

O primeiro passo é criar uma variável de instância ao Player. Uma variável de instância é um campo que nos permite guardar um valor como um número ou um texto junto com algum objeto, nesse caso o objeto Player


Nosso objetivo é criar esse bloco:

Para a primeira linha escolha Coin > Destroy
Para a segunda use o Player > Add to conforme as imagens


Você pode querer colocar o efeito de física na moeda, com ele é possível fazê-la interagir com as flechas que o jogador vai lançar e colocar o efeito delas sendo "sugadas" em direção ao jogador quando ele se aproximar delas.
Para isso você precisará:
Physics às moedas

Immovable está marcada

Para isso, faça o seguinte
Crie um novo evento do tipo System

Escolha a opção for each

Escolha a opção Coin

No bloco criado, escolha a opção Add another condition

Escolha system novamente

Escolha a opção Compare two values

Coloque os seguintes valores

O for each executará esse código para cada moeda e testaremos para cada uma delas se a distância no plano cartesiano entre ela e o jogador é menor que 40 px, se for ela irá na direção dele:

Para fazer a moeda ser sugada, faremos o seguinte:


dt é a quantidade de ticks que o jogo tem, em computadores mais rápidos, o tick é menor, em mais lentos é maior, como a força será aplicada a cada tick, precisamos garantir que ela será a mesma para computadores mais rápidos e mais lentos, assim, com 3 * dt fazemos com que:
Dessa forma o efeito será o mesmo independentemente da plataforma.