Uma parte muito importante de um jogo é o som, no nosso jogo vamos adicionar um objeto do tipo Audio para poder tocar sons:

Isso depende do seu jogo. Vamos listar os que foram utilizados no jogo de exemplo, para os seus sons você pode:
Procurar em sites que permitem o download gratuito (a seguir)
Gravar seus próprios sons.
Na hora de escolher considere que você pode:
Os sons utilizados no jogo foram:
Músicas temas do jogo:
Pular - esses dois sons tocam ao mesmo tempo quando o jogador está pulando
Andar - a cada passo do jogador um desses sons toca aleatoriamente
Cair - quando o jogador cai no chão, esse é o som tocado:
Coletar moeda - quando uma moeda atinge o jogador esses dois sons tocam ao mesmo tempo
Acender tocha - são três sons combinados: fósforo acendendo, tocha sendo acendida e fogueira:
Player nascendo no checkpoint - quando o jogador morre, esse é o som tocado assim que ele renascer:
Player puxando o arco:
Player soltando o arco:
Impacto da flecha:
Monstro - se o jogador estiver perto de um inimigo, ele começará a tocar os seguintes sons:
Monstro sendo atingido pela flecha - um desses sons será escolhido aleatóriamente:
Monstro morrendo - existem dois grupos de sons, um para o monstro e outro para as moedas, um som de cada grupo será escolhido:
Inimigo:
Moedas:
Player sendo atacado: quando o jogador é atacado, um desses sons é escolhido e tocado
Agora você precisará encontrar sons para colocar no jogo, existem vários sites que disponibilizam sons gratuitamente, mas são em inglês, você precisará traduzir o termo que quer procurar. Tente buscar sons nos sites (listados por ordem de qualidade):
É recomendável que você pense em uma estrutura para o nome dos sons, por exemplo, para os seguintes sons, os seguintes nomes de arquivos são interessantes:
player_jump ou jogador_puloplayer_fall ou jogador_caindoplayer_walk ou jogador_andandoplayer_walk2 ou jogador_andando2sword_attak ou espada_ataqueenemy_scream ou inimigo_gritoenemy_scream2 ou inimigo_grito2enemy_scream3 ou inimigo_grito3enemy_jump ou inimigo_pulo
Na hora de escolher o som você deve prestar atenção em algumas coisas
Se o som se repetir muitas vezes no jogo, ele deve ser mais curto e mais baixo
Alguns sons estão em arquivos com outros sons ou demoram muito para começar
Veja que quando esse som começa (no começo da linha azul) não há som por um bom tempo, isso dificulta sincronizar o efeito sonoro com o evento que o causou no jogo.

Precisamos de sons que pareçam assim:

Veja que o efeito acontece logo que o som começa. Essa ação de cortar o começo e o fim de um som quando eles não contém nada é chamado de trim ou "aparar".
Caso seu som se pareça mais com o primeiro use o seguinte botão para importar o som.

O site tentará cortar os sons automaticamente, mas você pode mover as abas para fazer o processo manualmente.

Quando tiver finalizado clique em Cortar

E então em Descarregar

Caso precise editar os sons adicionando efeitos use o twistedwave.com
Usando os nomes dessa forma você conseguirá localizar os sons mais facilmente no construct

Com seus sons baixados e nomeados faça o seguinte para adicioná-los ao construct:



Espere os sons carregarem e o botão Import ser liberado, então clique nele










Se você tem um tema que deseja tocar em loop, use o seguinte






On ...
Fazemos o uso do Trigger Once para que o som não toque infinitamente enquanto o botão estiver clicado.

Nesse caso, o som dos passos irá tocar quando a animação Run estiver acontecento nos quadros 2 ou 7 que são os que o jogador está com o pé no chão.

Nesse caso os inimigos só irão fazer som: