Sons

Objeto Audio

Uma parte muito importante de um jogo é o som, no nosso jogo vamos adicionar um objeto do tipo Audio para poder tocar sons:

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Quais sons escolher?

Isso depende do seu jogo. Vamos listar os que foram utilizados no jogo de exemplo, para os seus sons você pode:

  1. Procurar em sites que permitem o download gratuito (a seguir)

  2. Gravar seus próprios sons.

    • Você pode usar um celular ou um computador para gravar sons específicos que não consiga encontrar.
    • Encontre um lugar silencioso, pense em como reproduizir o som que tem em mente, grave e edite usando as ferramentas que mostraremos a seguir.

Na hora de escolher considere que você pode:

 

Os sons utilizados no jogo foram:

 

Músicas temas do jogo:

 

Pular - esses dois sons tocam ao mesmo tempo quando o jogador está pulando

 

Andar - a cada passo do jogador um desses sons toca aleatoriamente

 

Cair - quando o jogador cai no chão, esse é o som tocado:

 

 

Coletar moeda - quando uma moeda atinge o jogador esses dois sons tocam ao mesmo tempo

 

 

Acender tocha - são três sons combinados: fósforo acendendo, tocha sendo acendida e fogueira:

 

 

Player nascendo no checkpoint - quando o jogador morre, esse é o som tocado assim que ele renascer:

 

Player puxando o arco:

 

 

Player soltando o arco:

 

 

Impacto da flecha:

 

 

Monstro - se o jogador estiver perto de um inimigo, ele começará a tocar os seguintes sons:

 

 

Monstro sendo atingido pela flecha - um desses sons será escolhido aleatóriamente:

 

 

Monstro morrendo - existem dois grupos de sons, um para o monstro e outro para as moedas, um som de cada grupo será escolhido:

Inimigo:

 

Moedas:

 

Player sendo atacado: quando o jogador é atacado, um desses sons é escolhido e tocado

 

 

 

Onde encontro efeitos e músicas?

Agora você precisará encontrar sons para colocar no jogo, existem vários sites que disponibilizam sons gratuitamente, mas são em inglês, você precisará traduzir o termo que quer procurar. Tente buscar sons nos sites (listados por ordem de qualidade):

 

 

Melhor forma de nomear os arquivos

É recomendável que você pense em uma estrutura para o nome dos sons, por exemplo, para os seguintes sons, os seguintes nomes de arquivos são interessantes:

 

Escolhendo e editando os sons

Na hora de escolher o som você deve prestar atenção em algumas coisas

  1. Se o som se repetir muitas vezes no jogo, ele deve ser mais curto e mais baixo

    • Podemos controlar o volume do som dentro do construct
    • O tamanho depende da sua escolha
  1. Alguns sons estão em arquivos com outros sons ou demoram muito para começar

    • Precisamos cortar esses arquivos. Uma ferramenta on-line interessante é o audiotrimmer.com

Veja que quando esse som começa (no começo da linha azul) não há som por um bom tempo, isso dificulta sincronizar o efeito sonoro com o evento que o causou no jogo.

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Precisamos de sons que pareçam assim:

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Veja que o efeito acontece logo que o som começa. Essa ação de cortar o começo e o fim de um som quando eles não contém nada é chamado de trim ou "aparar".

 

 

Caso seu som se pareça mais com o primeiro use o seguinte botão para importar o som.

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O site tentará cortar os sons automaticamente, mas você pode mover as abas para fazer o processo manualmente.

 

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Quando tiver finalizado clique em Cortar

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E então em Descarregar

 

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Caso precise editar os sons adicionando efeitos use o twistedwave.com

 

 

Importando Sons

Usando os nomes dessa forma você conseguirá localizar os sons mais facilmente no construct

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Com seus sons baixados e nomeados faça o seguinte para adicioná-los ao construct:

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Espere os sons carregarem e o botão Import ser liberado, então clique nele

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Tocando os sons

Quando um evento acontecer

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Dois sons ao mesmo tempo e volume

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Som de uma lista

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Som em loop

Se você tem um tema que deseja tocar em loop, use o seguinte

 

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Mais de um som em loop

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Encadeando sons

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Adicionando delay

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Tocar em eventos que não são do tipo On ...

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Fazemos o uso do Trigger Once para que o som não toque infinitamente enquanto o botão estiver clicado.

 

Sincronizar som e animação

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Nesse caso, o som dos passos irá tocar quando a animação Run estiver acontecento nos quadros 2 ou 7 que são os que o jogador está com o pé no chão.

 

Tocar dependendo da distância

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Nesse caso os inimigos só irão fazer som: