Uma Sprite Font funciona como uma fonte no computador como Times New Roman ou Arial, mas as letras podem ser estilizadas e são armazenadas todas em um mesmo arquivo.
Crie um novo objeto do tipo Sprite Font
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Defina como imagem o arquivo Fonts/font30b.png 
Não esqueça de renomear o objeto

Vá nas propriedades desse objeto e deixe-as assim:
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Se a configuração foi feita corretamente você conseguirá ler 0/0 COINS no objeto, arraste-o para o topo esquerdo da tela

Se você executar o jogo agora perceberá que o texto aparece, mas que quando o personagem anda o texto sai da tela, para resolver isso precisamos criar uma nova camada para colocar a interface com o usuário.


Vamos colocar o texo nessa nova camada

Clique no nome da interface e mude o atributo parallax para 0, 0, isso impedirá que o texto fique "vibrando" na tela

Para começar a programação precisamos criar uma variável global para guardar a quantidade total de moedas



Nos blocos de eventos é esse o resultado que queremos atingir:

Para fazer isso precisamos escolher o objeto System e escolher a opção Every x seconds e definir como 0.1 segundos


Vamos escolher nas ações o objeto CoinSpriteFont e usar a opção Set text. Vamos colocar o seguinte texto: Player.Coins & " /"& TotalCoins & " COINS"
Esse texto irá gerar algo do tipo 5 / 10 COINS, representando quantas moedas o jogador pegou de um total:
Player.Coins estamos acessando a variável de instância que colocamos no objeto player, o programa guardará nela a quantidade de moedas que o jogador pegou.
TotalCoins é uma variável global, ela não está em nenhum objeto do jogo, por isso não precisamos colocar algo como Player.TotalCoins
Tudo que foi colocado entre aspas "text" é considerado um campo de texto e não comandos ou números
O operador & é chamado de operador de concatenação ele consegue juntar os campos de texto com os valores numéricos nas variáveis que referenciamos

